The World of Magic
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

The World of MagicPristupi

Pon Avg 07, 2023 2:00 am
1
Kan
Kan
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

.
ala alaaa
Pon Avg 07, 2023 2:02 am
2
Kan
Kan
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ UVOD ✧


Dragi igrači,
Dobrodošli u svet forumskih igara! Razumemo da možda niste uvek raspoloženi za čitanje pravila i da biste radije odmah započeli igru. Međutim, želimo da vam skrenemo pažnju na važnost razumevanja osnovnih pravila pre nego što se upustite u avanturu.


Čak iako ste početnik, ne brinite, jer je svako nekada bio u istoj situaciji. Upravo zato je važno da pročitate osnovne stvari koje će vam omogućiti da se lakše snađete u igri. Osnovna pravila vam pružaju okvir i osnovno razumevanje kako igra funkcioniše.


Naravno, ne morate odmah upiti sve nijanse i detalje igre. Uzmite vreme za istraživanje i proučavanje dok igrate. Vrhunski igrači takođe nisu savršeni i stalno uče nove taktike i strategije. Čitanjem pravila i promatranjem kako drugi igrači interaguju, postepeno ćete postati veštiji.


Zapamtite, pravila su postavljena kako bi igra bila poštena i zabavna za sve učesnike. Administracija foruma, uključujući nas iz AS Administracije, je tu da vam pomogne i odgovori na pitanja. Obratite nam se s poverenjem ako vam nešto nije jasno.


Zato, pre nego što se prepustite online igrama, posvetite malo vremena osnovnim pravilima. Sigurni smo da ćete se bolje zabaviti i uživati u ovom izazovnom i zanimljivom svetu forumskih igara!


Srdačno,
AS Administracija
Pon Avg 07, 2023 2:05 am
3
Kan
Kan
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ ROLEPLAY ✧


Dragi igrači,


Dobrodošli u svet Anime Story foruma, gde ćemo zajedno simulirati život likova iz raznih anime svetova kroz roleplay (RP) igru!


RP je avanturistička igra u kojoj se potpuno posvećujete vašem liku i uživate u njegovoj ulozi kao da ste zaista deo tog sveta. Vaše reči, misli i postupci trebaju biti pažljivo osmišljeni, uz poštovanje logike i stvarnosti, kako bi igra bila zanimljiva i autentična.


Na vašem profilu, možete napisati biografiju vašeg lika, koja će drugim igračima pružiti uvid u njegove osobine, život, hobije i druge detalje. Budite kreativni, ali molimo vas da izbegavate nerealna ili previše nadnaravna svojstva kako biste očuvali ravnotežu u igri. Za opis lika, kontaktirajte admina preko privatne poruke na Discordu, kako bismo ga postavili na vaš profil.


U toku igre, kada komunicirate s drugim igračima, obratite pažnju na rang ili status vašeg lika u odnosu na likove s kojima interagujete. Ukoliko se obraćate ili razgovarate s likovima višeg ranga, budite pristojni i uredni u svojim rečima, poštujući pravila koja postoje u tom svetu. Naravno, možete odabrati i drugačiji pristup, ali imajte na umu da to može uticati na tok igre i međuljudske odnose u njoj.


Kroz igru, možete dodati detalje koji bolje opisuju izgled i narav vašeg lika u određenom trenutku, kako biste obogatili njegovu priču i doprineli igri.


Uzbuđeni smo što ćemo zajedno stvarati raznovrsne priče i doživeti avanture u ovom fantastičnom svetu. Imajte na umu da je poštovanje drugih igrača i pravila ključno za pravilno i zabavno igranje.


Sada krenimo u ovu uzbudljivu avanturu!


Srdačno,
Pon Avg 07, 2023 10:45 pm
4
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ VREDNOSTI ✧

U ovom RPG svetu, vaš lik poseduje tri ključne vrednosti koje će odrediti vašu sposobnost da preživite i izvodite različite akcije:

HEALTH - Zdravlje predstavlja životnu energiju i stanje tela vašeg lika. Kada vaš Health Points (HP) padne na nulu, smatra se da ste mrtvi ili onesvešćeni, zavisno od želje vašeg napadača. Pravilno praćenje vašeg zdravlja tokom borbi i avantura od suštinskog je značaja kako biste preživeli i nastavili napredovati.

ENERGY - Energija je snaga tela, mišića i celokupne fizičke strukture vašeg lika. Kroz korišćenje energije, možete bacati kunai-e, zamahivati mačem i izvoditi sve napade koji zahtevaju fizički napor. Pratite vašu energiju tokom borbe, jer je ona ključna za vaše akcije u direktnim sukobima.

MANA - Mana predstavlja unutrašnju energiju duha koja teče kroz vas i vašu mrežu mane. Kontrolisanjem mane, vaš lik može izvoditi moćne magije i tehnike. Ovo je od suštinske važnosti za likove koji poseduju magične sposobnosti. Pravilno korišćenje mane otvara vrata velikim moćima, ali treba voditi računa o njenom pravilnom balansiranju kako biste izbegli iscrpljivanje.

Važno je da pravilno vodite evidenciju o ovim vrednostima tokom borbi i avantura. Možete to raditi ručno ili preporučujemo da koristite aplikaciju ispod postova za lakše praćenje. U slučaju da pogrešite vrednosti tokom borbe, imate pravo da izmenite post samo u delu gde su navedene vrednosti (HP, EN, ili MANA) sve dok vaš protivnik ne posta. Nakon što protivnik posta svoj potez, više ne smete menjati vrednosti u vašem postu.

Takođe, napomena je da Health i Energy ne mogu preći svoj osnovni maksimum. Mana, s druge strane, može preći svoj maksimum, ali ne mirovanjem, već kroz posebne događaje ili situacije koje povećavaju njenu količinu.

Uživajte u avanturama u ovom RPG svetu i ne zaboravite pažljivo pratiti vaše vrednosti kako biste postali što veštiji i moćniji likovi!
Pon Avg 07, 2023 10:46 pm
5
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ SPOSOBNOSTI ✧

U Anime Story svetu, vaš shinobi lik može razvijati pet različitih sposobnosti koje će mu pomoći u borbama i avanturama:

Kontrola Mane:

Kontrolom mane smanjujete potrošnju mane po tehnici za onoliko koliko imate kontrolu.
Primer: Ako koristite tehniku koja zahteva 100 mane, a imate 60 poena na kontroli mane, koristićete samo 40 mane za tu tehniku.
Najviše što možete smanjiti potrošnju mane je do 30, kako biste izveli tehniku. Dakle, ako imate 100 poena na kontroli mane i radite tehniku koja zahteva 100 mane, koristićete 30 mane za tu tehniku.
Možete prikupljati manu pomoću tehnike "Mana Charge".

Agility:
Agility se odnosi na smanjenje potrošnje energije. Što više imate agility, za toliko vam je manja potrošnja energije.
Najviše što možete smanjiti potrošnju energije po izvođenju jedne radnje (tehnike, posebnog taijutsua ili zamaha mačem) je 20.
Brzina takođe utiče na mogućnost izbegavanja napada. Ako imate veću brzinu od protivnika i brže radite tehnike od njega, smatra se da protivnik ne može da vas sustigne, i zbog toga postoji zagarantovani damage. Više detalja možete pronaći u pravilima o zagarantovanom damage-u.

Speed:
Speed vam omogućuje zagarantovani damage.
Na svaki vaš damage napad koji šaljete protivniku, polovina razlike u speedu je zagarantovani damage.
Primer: Ako protivnik ima 100 speed, a vi 300, razlika je 200 (vi imate 200 više od protivnika).
Zagarantovani damage će biti pola od razlike u speedu, u ovom slučaju 100.
Speed takođe olakšava izbegavanje napada i primenu tehnika za izbegavanje.
Ako imate više speeda od protivnika, možete izbeći određene napade kroz tehnike kao što su Speed Dodge i Substitution Jutsu.

Zone:
Zone dodaje dodatni damage vašim tehnikama, na osnovu vaše zone. Napad koji obično nanosi 10 damage, postaje 110 ako imate 100 zone.
Zone takođe omogućuje probijanje (ignorisanje) dela protivnikovog defensea. Ako imate 100 zone, a protivnik ima 50 defensea, vaš napad će proći kao da protivnik nema defense.

Mind:
Mind utiče na jačinu genjutsu tehnika i omogućuje lakšu odbranu od njih.
Kako povećavate inteligenciju, dobijate bonus damage na genjutsu tehnikama. Ako imate 100 inteligencije, vaš genjutsu će biti jači za 100 damage-a.
Takođe, zahvaljujući inteligenciji, možete se bolje braniti od protivnikovih genjutsu tehnika.
Važno je napomenuti da svako povećavanje sposobnosti preko 500 nosi svoje rizike, pa detaljnije pravilo limite možete pronaći u pravilima igre. Razvijajte svoje sposobnosti mudro i iskoristite ih pametno u svim izazovima koje vam donosi Anime Story svet!
Pon Avg 07, 2023 10:48 pm
6
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ RANKOVI ✧

U Anime Story igri postoje 5 različitih rankova, koji se povezuju sa sistemom levelovanja:

Beginner:

Beginner je vaš prvi rank u igri, koji automatski dobijate čim se pridružite forumu.
XP: 150
Level: 1 / Level 30
Health: 100
Energy: 100
Mana: 100
Ovaj rank vam daje osnovne vrednosti i omogućava vam da počnete svoje avanture u igri.
Knight:

Knight je rank koji dobijate nakon položenog prvog ispita, poznatog kao "Knight Exam".
XP: 300
Level: 30 / Level 70
Health: 200
Energy: 200
Mana: 200
Ovaj rank vam donosi dodatne sposobnosti i omogućava vam dalje napredovanje u igri.
Sergeant:

Sergeant je napredniji rank koji zahteva više iskustva u igri i veću povezanost sa roleplayom.
XP: 450
Level: 70 / Level 120
Health: 300
Energy: 300
Mana: 300
Ovaj rank vas prepoznaje kao igrača koji je savladao osnove igre i roleplaya.
Officer:

Officer rank je za iskusnije igrače koji imaju veću samostalnost u rešavanju problema i razvijaju taktike u borbi.
XP: 600
Level: 120 / Level 170
Health: 600
Energy: 600
Mana: 600
Ovaj rank vam pruža priliku da postanete samostalni igrači, sa dubljim razumevanjem igre.
Lieutenant:

Lieutenant je najviši i poslednji rank u igri, rezervisan za najiskusnije igrače.
XP: 750
Level: 170 / Level ++
Health: 1000
Energy: 1000
Mana: 1000
Ovaj rank vam daje pristup prestižnim titulama poput "Lidera", "Generala", "Kapetana" i slično.
Nakon ovog ranka, možete nastaviti levelovati samo do levela 200, ali ostajete vrhunski igrači sa dubokim razumevanjem igre.
Napredovanje kroz ove rankove je postignuto sakupljanjem XP poena kroz roleplay postove. Kada dostignete određeni broj XP poena, možete se levelovati na sledeći nivo i osvježiti svoje vrednosti kako biste postali još jači u ovom uzbudljivom RPG svetu. Uživajte u svojim avanturama i napredovanju u Anime Story igri!
Pon Avg 07, 2023 10:48 pm
7
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ SKILLS ✧

Vestine su ključni element u Anime Story roleplay igri i predstavljaju vaše moći, tehnike i sposobnosti. Postoje različite vrste vestina koje možete posedovati, a glavni izvor za pronalaženje i kupovinu ovih vestina je prodavnica. Evo pregleda kategorija i podkategorija vestina:

Kategorija Nature:

Basic (Osnovna Vestina): Ovo je osnovna vestina koju automatski posedujete na početku i ne morate je kupovati. Ona vam pruža osnovne sposobnosti.
Prirodni Elementi:

Fire (Vatrena Vestina): Vestina vatre koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju vatrom.
Water (Vodena Vestina): Vestina vode koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju vodom.
Wind (Vetrovita Vestina): Vestina vetra koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju vetrom.
Earth (Zemljana Vestina): Vestina zemlje koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju zemljom.
Lightning (Munjevita Vestina): Vestina munje koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju električnom energijom.
Ostale vestine prirode:

Sensor (Vestina Osećaja): Vestina koja vam omogućava osećanje prisustva drugih i detekciju opasnosti.
Sand (Pesak): Vestina koja vam omogućava kontrolu peska i njegovo korišćenje u borbi.
Wood (Drvo): Vestina koja vam omogućava kontrolu biljnog sveta i korišćenje drveća u borbi.
Kategorija Spells:

Healing (Lečenje): Vestina lečenja koja vam omogućava da obnavljate zdravlje sebi i drugima.
Illusion (Iluzija): Vestina iluzija koja vam omogućava stvaranje privida i obmanjivanje protivnika.
Blood (Krv): Vestina korišćenja krvi u borbi i manipulacije vitalnom tečnošću.
Bone (Čarolija Kostiju): Vestina koja vam omogućava manipulaciju kostima i njihovo korišćenje u borbi.
Poison (Čarolija Otrova): Vestina korišćenja otrova i otrovnih tehnika.
Barrier (Barijere): Vestina stvaranja barijera za zaštitu i odbranu.
Seal (Pečat): Vestina pečaćenja koja omogućava blokiranje moći ili bića.
Martial (Borilačke Vestine): Vestina borilačkih veština koja vam omogućava poboljšanje fizičkih sposobnosti.
Beast (Zver/Zivotinja): Vestina povezivanja i kontrole zveri i životinja.
Kategorija Equip:

Weapons (Oružje): Oprema koja vam omogućava korišćenje različitih oružja u borbi.
Items (Predmeti): Oprema koja sadrži različite predmete koji vam mogu biti od koristi u raznim situacijama.
Suits (Odela): Oprema koja se sastoji od različitih odela ili oklopa koji vam pružaju dodatnu zaštitu i moć.
Kategorija Special:

Forbidden (Zabranjeni): Posebne i moćne vestine koje imaju ograničenja i rizike.
Hidden (Skriveni): Tajne i skrivene vestine koje zahtevaju posebne uslove za otključavanje.
Light (Svetli): Vestine koje se baziraju na svetlosti i pozitivnoj energiji.
Dark (Tamni): Vestine koje se baziraju na tamnoj magiji i negativnoj energiji.
Ove vestine su ključne za vašu igru i napredak u Anime Story svetu. Odaberite mudro i koristite svoje veštine pametno u borbi, avanturama i interakcijama sa drugim igračima!
Pon Avg 07, 2023 10:49 pm
8
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ SLOTOVI I COOLDOWN ✧

Slotovi:

✦ Magija kombinacioni slotovi su plavi simboli u dnu kartice, a svaka osoba na raspolaganju ima 5 slotova za kombinaciju kartica.

✦ Na svakoj kartici je naznačeno koliko slotova troši, kako biste znali koliko kartica i koje kartice možete kombinovati u jednom potezu.

✦ Na primer, u jednom potezu možete iskoristiti:

5 kartica koje troše po jedan slot (5x1)
2 kartice - jedna troši 3 slota, druga troši 2 slota (3+2)
1 karticu koja troši 5 slotova (5)
✦ Ako neka kartica ima 4 slota, a druga 3 slota, ukupno je 7 slotova, što znači da ne možete iskoristiti obe kartice u istom potezu.

✦ Neka jaka kartica može imati svih 5 slotova, što znači da u jednom potezu možete koristiti samo tu karticu.

✦ Nije moguće smanjiti potrošnju slotova neke kartice na 0, osim ako nije naglašeno drugačije na kartici.

✦ Takođe, nije moguće smanjiti protivniku slotove ispod 3, niti imati više od 9 slotova. Broj slotova možete podići samo specijalnim tehnikama.

Cooldown:

✦ Cooldown je vreme koje morate sačekati nakon korišćenja tehnike pre nego što je ponovo možete upotrebiti. Vreme se meri u potezima, a možete ga videti na donjem centralnom delu kartice.

✦ Na primer, ako koristite tehniku s cooldown-om 3, morate čekati tri poteza pre nego što je možete ponovo koristiti (napad - potez - potez - potez - možete ponovo koristiti tehniku).

✦ Neka napadi ili tehnike možete koristiti samo jednom po borbi, a takve tehnike imaju oznaku 1 PB (po borbi, per battle).

✦ Čak i ako imate cooldown 0 na nekoj tehnici, ne možete je koristiti više puta u istom potezu.

✦ Kada na kartici piše "naredni potez", to znači da se kartica aktivira isti potez. Ako postoje posebni slučajevi, igrači trebaju obavestiti administraciju.

Item slotovi:

✦ Item slotovi pokazuju koliko itema i oružja možete nositi sa sobom. Svaka osoba ima 10 slotova u inventaru na raspolaganju.

✦ Na forumu možete imati neograničen broj itema u inventaru, ali preporučuje se da adminima u privatnoj poruci pošaljete popis 10 itema koje nosite sa sobom.

✦ Strogo je zabranjeno kupovati bilo šta iz prodavnice tokom borbe.

✦ Ako koristite projektilna oružja poput kunai-ja, shurikena ili senbona, možete ih baciti više od jednom za 1 slot. Ovo važi za sva oružja i iteme koji troše 1 slot u inventaru. Maksimalna količina za bacanje po potezu obično je naznačena na kartici (ukoliko nije, može se koristiti do 3 puta).

Obratite pažnju na ove detalje kako biste pametno koristili svoje slotove i tehniku u borbi, i osigurali strategiju koja će vam doneti uspeh u Anime Story svetu!
Pon Avg 07, 2023 10:50 pm
9
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ BORBA I MAGIJA ✧

U borbi, redosled kartica koje koristite određuje hronološki slijed događaja.

✧ Napadi iz iste kategorije prirode ne mogu se koristiti dva puta u istom potezu.

✧ Ne možete sami kombinovati napade, osim ako to ne reguliše posebna magija koja vam to omogućava.

✧ Kombinovani napadi mogu se stvarati u saradnji sa saveznikom. Na primer, dva igrača mogu udružiti napade kako bi formirali novi napad većeg nivoa. Npr. svako šalje dva vatrena zmaja od 500 dmg-a i lvl 100, a udruženi zmajevi formiraju novi napad od 1000 dmg-a koji je lvl 200. Vatra i voda ne mogu biti kombinovani.

✧ Napadi preko lvl 100 (501+ dmg) mogu nanijeti štetu više osoba.

✧ Kombinovani damage do lvl 300 nije razoran, dok su napadi levela 301+ razorni.

✧ Razorni napadi ne mogu biti izvedeni kao skriveni potezi.

✧ Ako koristite efekte za pojačavanje damage-a (npr. +100 dmg), tada će ta kombinacija imati odgovarajući veći nivo napada (+200dmg + 40lv itd). Dmg koji je dodat preciznošću neće uticati na nivo napada.

✧ Svaki pojedinačni ili kombinovani dmg koji se može izvesti ima ograničenje i ne može biti veći od 3500 hiljada.

✧ Kartice iz osnovnih klasa nisu dovoljno jake da ponište efekte specijalnih kartica.

✧ Zagarantovani razorni damage može biti poništen ili smanjen drugim razornim napadom, za razliku od zagarantovanog izazvanog brzinom.

✧ Npc-ovi (non-player character) ne mogu naneti ovu vrstu damage-a, osim ako nije naglašeno na kartici da mogu.

✧ Kada vas napad nosi zagarantovani damage izazvan brzinom i razornošću, vi birate koji će se uzeti u obzir.

✧ Tehnike koje prekrivaju teren i nanose dmg deluju i na vas, osim ako nije drugačije navedeno na kartici. Na primer, ako ste pod vodom ili ne možete disati, gubite 100 HP po potezu. Tehnike koje prekrivaju tlo, vatru, munju itd. neće delovati na mestu gde stojite, ali će biti opasne ako se pomerite iz tih nekoliko kvadrata.

✧ Magički korisnici imaju određen stepen kontrole nad svakim napadom koji izvedu. Ako izvedete zmaja od 1000 dmg i neko vam se naglo približi, neće "eksplodirati" kod njega i naneti vama dmg, već će samo proći kroz njega. Isto važi i za napade koji zahvataju cijeli teren - neće se odnositi na vas ako se ne branite od napada koji su isključivo pored ili oko vas. Sve odluke će se donositi u skladu s logikom i prirodom napada.

Obratite pažnju na ove smernice kako biste pravilno koristili svoje magične veštine i taktike tokom borbi u svetu Anime Story!
Pon Avg 07, 2023 10:50 pm
10
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ ZAGARANTOVANI NAPADI ✧

Zagarantovani napadi su posebna vrsta tehnika u svetu Anime Story koja donosi siguran i neosporan damage protivniku. Ove tehnike se izvode na poseban način i imaju zagarantovan efekat, bez obzira na brzinu i odbrambene veštine protivnika. Ovaj tip napada je jedan od najmoćnijih i igra ključnu ulogu u borbi.
(SVAKI NAPAD KOJI PREDJE 500+ dmg je zagarantovani)
Kako zagarantovani napadi funkcionišu:

Siguran damage: Kada izvedete zagarantovan napad, protivnik ne može izbeći ili umanjiti efekat tog napada svojim veštinama odbrane. Napad će u potpunosti pogoditi protivnika i naneti mu štetu prema određenim karakteristikama napada.

Razornost: Postoji poseban podtip zagarantovanih napada koji se naziva "razorni napadi". Ovi napadi su izuzetno snažni i nanose ogromnu štetu protivniku. Razorni napadi mogu imati dodatne efekte i značajno povećanu moć.

Kombinacija zagarantovanih napada: U nekim slučajevima, igrači mogu kombinovati svoje zagarantovane napade u saradnji s saveznicima kako bi stvorili još moćniji udruženi napad. Ovakva vrsta saradnje može biti ključna u pobeđivanju moćnih protivnika.

Izuzetak od odbrane: Iako su zagarantovani napadi neosporani, postoji nekoliko specijalnih tehnika i sposobnosti koje mogu delimično ili potpuno poništiti efekat ovih napada. Ovo čini borbu dinamičnom i omogućava protivniku da pronađe način da se izbori s moćnim napadima.

Ograničenje upotrebe: Zagarantovani napadi nisu bezgranično primenjivi i često imaju određeno vreme "punjenja" između svake upotrebe. Ovo se naziva cooldown i igrači moraju sačekati određeni broj poteza pre nego što ponovno mogu izvesti zagarantovani napad.

Zagarantovani napadi predstavljaju vrhunac veština i moći u svetu Anime Story i igrači ih moraju koristiti mudro i taktički kako bi postigli uspeh u svojim borbama.
Pon Avg 07, 2023 10:50 pm
11
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ ILLUSION TEHNIKE ✧

Illusion tehnike su moćne magične veštine koje igrači mogu koristiti u svetu Anime Story. Ove tehnike manipulišu percepcijom i čulima protivnika, stvarajući iluzije koje ih zbunjuju, dezorijentišu i dovode u zabludu. Illusion tehnike su veoma korisne u borbi jer omogućavaju igračima da zavade protivnike i stvaraju prednosti za sebe i svoje saveznike.

Kako Illusion tehnike funkcionišu:

Manipulacija čula: Illusion tehnike mogu manipulisati svim čulima protivnika, uključujući vid, sluh, miris, dodir i ukus. Protivnik može videti stvari koje ne postoje, čuti zvukove koji nisu prisutni, osetiti dodir koji nije stvaran, ili osetiti mirise i ukuse koji su izmišljeni.

Varljive iluzije: Illusion tehnike mogu stvoriti realistične iluzije koje izgledaju kao da su stvarne. Ovo može dovesti protivnike u zabludu i naterati ih da reaguju na lažne pretnje ili situacije, što stvara priliku za napad.

Odbrana i napad: Illusion tehnike se mogu koristiti i u odbrani i u napadu. U odbrani, igrači mogu koristiti iluzije kako bi se sakrili od protivnika ili izbegli napade. U napadu, igrači mogu koristiti iluzije kako bi zbunili protivnika i stvorili priliku za izvođenje moćnih napada.

Mentalna snaga: Kako bi se oduprli Illusion tehnikama, igrači moraju imati snažnu mentalnu snagu i koncentraciju. Oni moraju biti sposobni da razlikuju stvarnost od iluzije i da ostanu smireni i fokusirani tokom borbe.

Ograničenja: Iako su Illusion tehnike moćne, imaju i svoja ograničenja. Neki protivnici mogu biti imuni na određene iluzije, a neke tehnike mogu biti prevaziđene specifičnim odbrambenim tehnikama. Takođe, upotreba Illusion tehnika može zahtevati dosta chakre ili mane, što znači da igrači moraju mudro upravljati svojim resursima.

Illusion tehnike su veštine koje zahtevaju veštinu, kreativnost i strategiju da bi se iskoristile na najbolji način. Igrači koji ovladaju ovim veštinama mogu postati veoma opasni protivnici i postići značajne uspehe u svetu Anime Story.
Pon Avg 07, 2023 10:50 pm
12
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ LIMITI ✧

U svetu Anime Story postoje određeni limiti i ograničenja koja igrači moraju poštovati kako bi održali ravnotežu i fer borbu. Evo nekoliko ključnih limita:

Ograničenje ukupnih sposobnosti: Kada se sve sposobnosti sabiraju (control mana, agility, speed, zone i mind), ukupan zbir ne sme preći 1000. Ako igrač pređe ovaj limit, gubi 250 HP svakog poteza dok je iznad tog limita.

Ograničenje mana kapaciteta: Običan čovek može imati mana kapacitet koji je duplo veći od njegove osnovne mane. Na primer, ako imate 1000 mane, tehnikama možete napuniti vašu manu do 2000 bez rizika. Međutim, prelazak preko 2000 mane će vam naneli štetu, gubeći razliku u HP. Na primer, ako napunite manu do 2500, automatski vam se HP smanjuje za 500.

Ograničenje prelaska sposobnosti preko 500: Ako bilo koja od vaših sposobnosti (control mana, agility, speed, zone, mind) pređe 500, postoji rizik. U tom slučaju, druga sposobnost će biti smanjena za 100 poena. Na primer, ako imate kontrolu mane od 600, zone će vam se smanjiti za 100. Ovo ograničenje važi za sve kombinacije sposobnosti.

Smanjenje zone i strenght: Kada vam se smanjuje zone ili strenght, to utiče na vaš damage i potrošnju energije. Ako imate negativne vrednosti za ove sposobnosti, vaš damage i potrošnja energije se povećavaju u skladu sa tim.

Ograničenje broja slotova: Nijedan igrač ne može imati manje od 3 slotova ili više od 9 slotova. Takođe, ne postoji način da se slotovi smanje ispod 3 ili povećaju iznad 9.

Ovi limiti su važni kako bi se osigurala uravnotežena i poštena igra u Anime Story svetu. Igrači moraju pažljivo upravljati svojim sposobnostima, chakrom/manom i slotovima kako bi bili efikasni u borbi i postigli uspeh.
Pon Avg 07, 2023 10:51 pm
13
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ KLONOVI ✧

U svetu Anime Story, klona tehnike su posebne magije koje omogućavaju igračima da stvaraju privremene kopije sebe ili drugih objekata. Klone mogu biti od velike koristi u borbi, strategiji i prevari. Evo nekoliko ključnih informacija o klonovima:

Kreiranje klonova: Da bi igrač koristio klon tehnike, mora imati odgovarajuću karticu sa klon efektom u svom inventaru. Postoje različite vrste klonova, od običnih fizičkih kopija do magičnih iluzija.

Broj klonova: Broj klona koje igrač može stvoriti zavisi od njihovog nivoa i sposobnosti. Obično se može stvoriti od 1 do 5 klona u jednom potezu.

Snaga klonova: Snaga klona zavisi od igračevih sposobnosti, nivoa i specijalnih kartica koje koristi za njihovo stvaranje. Uobičajeno je da klone nemaju punu snagu kao originalna osoba ili objekat, ali i dalje mogu biti veoma korisni u borbi.

Trajanje klonova: Klonovi imaju ograničeno trajanje koje je obično određeno na kartici koja ih kreira. Nakon isteka vremena, klonovi se raspršuju i nestaju.

Klone nije moguće kombinovati: Igrač ne može kombinovati klonove kako bi stvorio jačeg klon ili spojio njihove sposobnosti. Svaki klon je zasebna entiteta i deluje nezavisno.

Iluzorni klonovi: Neki klonovi mogu biti iluzorni, što znači da su privremeni i da ne mogu naneti stvaran fizički damage. Međutim, ove iluzije mogu stvoriti konfuziju i dezorijentaciju kod protivnika.

Klonovi i cooldown: Korišćenje klonova obično ima određen cooldown, što znači da igrač mora sačekati određeni broj poteza pre nego što ponovo može stvoriti nove klone.

Klonovi su moćan alat koji igrači mogu koristiti u borbi i avanturama u svetu Anime Story. Međutim, moraju biti pažljivi i taktički da bi najbolje iskoristili ovu moćnu magiju.
Pon Avg 07, 2023 10:51 pm
14
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ SAMURAI - DODATNE NAPOMENE ✧

Duel između samuraja: Kada se dva samuraja suoče u borbi, njihovi napadi oružjem su posebni. Svaki napad se odvija slično kao sukob dva zmaja, ali uzimajući u obzir i veštinu mačevanja i brzine samuraja. Ovo stvara uzbudljiv i brzinski sukob u kojem veština igra veliku ulogu.

Praktičnost katanaske tehnike: Katanaske tehnike su često praktičnije u borbi jer ne zahtevaju korišćenje slotova i mogu se koristiti kao brza reakcija na protivnikove poteze. To omogućava samurajima da budu vešti u odbrani i brzom izvođenju napada bez gubitka dragocenih slotova.

Spretnost u izbegavanju oružja: Samuraji su obučeni i vešti u izbegavanju napada oružjem, kako bacanjem projektila tako i udaraca mačevima. Ovo čini njihove borbe dinamičnim i taktičkim, a sposobnost izbegavanja ključna za održavanje vitalnosti tokom duela.

Pobednik borbe: U duelu između samuraja, pobednik se obično određuje na osnovu veštine, strategije i snalaženja u borbi. Samuraji se često bore do poslednjeg daha, a onaj koji demonstrira veću veštinu i snalažljivost u borbi može izaći kao pobednik.

Razvoj veštine: Kroz borbe i avanture, samuraji imaju priliku da razvijaju svoje veštine mačevanja, brzine, izbegavanja i druge sposobnosti. Njihov napredak i veština igraju ključnu ulogu u povećanju efikasnosti njihovih napada i odbrana.

Ograničenje oružja: Iako samuraji mogu koristiti oružje bez korišćenja slotova, postoje ograničenja u pogledu vrste i snage oružja koje mogu koristiti. Svako oružje ima svoje specifičnosti i sposobnosti, a samuraji moraju pažljivo birati oružje koje će koristiti u borbi.

Samuraji su neustrašivi ratnici sa veštinama mačevanja i taktike. Njihove borbe predstavljaju pravi spektakl u svetu Anime Story, a veština i strategija igraju ključnu ulogu u njihovom uspehu.
Pon Avg 07, 2023 10:51 pm
15
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ OSTALA PRAVILA - DODATNE NAPOMENE ✧

I - Barrier & Seal (nastavak)

Barrier i Seal tehnike mogu biti ključne u strategiji i taktici tokom borbe. Njihova pravilna upotreba može doneti prednost u sukobu, ali takođe može biti od ključne važnosti za preživljavanje protiv moćnih napada.

Ako protivnik koristi barijeru koja je većeg nivoa od vaše, nećete moći da je probijete običnim damageom ili efektima. Možete pokušati da je uništite posebnim tehnikama ili da je izbegnete u potpunosti.

Seal tehnike postavljate direktnim kontaktom s osobom na koju želite da postavite Seal ili putem specijalnih tehnika koje vam to omogućavaju. Ova tehnika može biti korisna za onemogućavanje protivnika ili stvaranje dodatnih ograničenja tokom borbe.

II - Imuniteti

Imuniteti koji se dobijaju ulaskom u vatru, vodu i slične situacije mogu biti korisni za zaštitu od napada velikih razmera. Međutim, tokom trajanja ovih imuniteta, nećete moći raditi znake rukama, koristiti CH ili izvoditi skrivene napade. Ovo stvara dinamičan izazov za samuraje i ostale likove.
III - Ograničenje napada

Da biste probili odbranu ili deffence, potrebno je koristiti napade čije je damage veći od odgovarajućeg broja. Ovo obezbeđuje izazovnije i zanimljivije borbe, jer zahteva veštine i strategiju u izboru napada.
IV - Zatvaranje očiju

Zatvaranje očiju u borbi može biti različito zavisno o vrsti napada kojima se branite. Ovo pruža raznolikost taktika i zahteva taktičko razmišljanje i procenu situacije tokom borbe.
V - Interakcije sa zaštitom i zagarantovanim dmg-om

Interakcije sa zaštitom i zagarantovanim dmg-om donose dodatni sloj taktike i strategije u borbi. Različiti načini zaštite i napada zahtevaju različite pristupe kako bi se postigao optimalni rezultat tokom sukoba.
VI - Klonovi i Military Pill

Klonovi nemaju mogućnost korišćenja Military Pill pilula koje povećavaju vrednosti. To znači da su klonovi ograničeni u pogledu ojačanja svojih sposobnosti.
VII - Pravila o izbegavanju napada

Brzina (Speed) ne smanjuje lvl potreban za izbegavanje napada koji lete. To znači da napadi koji prelaze 750 dmg-a ne mogu biti izbegnuti letenjem, osim ako kartica specifično ne naglašava drugačije.
VIII - Skriveni potezi

Skriveni potezi su iznenađujući element borbe, koji može doneti prednost ako se koriste na pravi način. Međutim, morate biti pažljivi jer vas protivnik ne može videti, pa će reagovati na osnovu drugih informacija i strategije.
Anime Story svet donosi raznolikost i dinamiku borbi, gde svaka akcija ima svoje posledice i zahteva taktičko razmišljanje. Upoznavanje sa pravilima i strategijama doprinosi uzbudljivom i zadovoljavajućem iskustvu u ovoj RPG igri.
Pon Avg 07, 2023 10:51 pm
16
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ SENSOR PRAVILA - DODATNE NAPOMENE ✧

Mana Sense:

Mana Sense je sposobnost koja vam omogućava da osetite samo manu protivnika, što znači da možete tačno odrediti njegovu lokaciju i pratiti njegovo kretanje. Ovo vam omogućava taktičku prednost jer znate gde se protivnik nalazi čak i ako je skriven.

Međutim, Mana Sense ne može vam otkriti informacije o skrivenim potezima ili tehnikama koje koriste energiju (chakru) za napade. To znači da, iako možete pratiti kretanje protivnika, nećete znati sve detalje o njegovim planovima ako se oslanjate samo na Mana Sense.

Mind Eye of Kagura:

Mind Eye of Kagura je najjača sensor sposobnost u igri koja vam pruža kompletnu sliku celog terena u glavi. To znači da možete osetiti i protivnikovu i prirodnu manu i sve što se dešava na terenu, uključujući sve detalje.

Ova sposobnost vam daje potpunu prednost jer možete pratiti svaki potez protivnika i sagledati celu situaciju na terenu. To je vrlo moćna taktička sposobnost koja vam omogućava da donosite informisane odluke i reagujete na protivnika na najbolji mogući način.

Aktivacija sensor tehnike:

Sensor tehnike, uključujući Mind Eye of Kagura, ne može se aktivirati kao skriveni potez. Ovo je zbog osnovnog principa rada foruma koji zahteva transparentnost i fer borbu. Aktivacija sensor tehnika je javna informacija koja se deli sa svim učesnicima borbe.
Korišćenje sensor sposobnosti donosi složenost i interesantne taktičke mogućnosti u borbi, omogućavajući igračima da bolje razumeju situaciju na terenu i donose pametne odluke kako bi preživeli i pobedili u Anime Story svetu.
Pon Avg 07, 2023 10:52 pm
17
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

✧ NPC PRAVILA - DODATNE NAPOMENE ✧

Neprijateljski likovi (NPC-ovi) često su deo igre u različitim avanturama i borbama u Anime Story svetu. Evo nekoliko dodatnih napomena o NPC-ovima:

Oslabljivanje ili ubijanje NPC-a:

Kada se suočite s NPC-om u borbi, možete ga oslabiti ili čak ubiti, ali morate biti svesni da to ne znači da je pretnja potpuno otklonjena. Ovo se odnosi na to da, iako ste neutralisali NPC-a, i dalje morate biti spremni da se odbranite od bilo kakvih napada koje je NPC prethodno poslao pre nego što je neutralisan.
Zagarantovan dmg NPC-a:

Svaki NPC ima 20% zagarantovanog dmg-a, osim ako nije drugačije naglašeno. To znači da će se 20% od ukupnog dmg-a NPC-ove tehnike sigurno primeniti na vas, bez obzira na vaše odbrane. Ovo čini NPC-ove tehnike još opasnijim, jer čak i ako imate dobru odbranu, deo štete će vas ipak pogoditi.
HP i odbrana NPC-a:

Svaki NPC ima određen broj HP-a (Health Points) koji predstavlja koliko štete može da primi pre nego što bude neutralisan. Takođe, ima određeni nivo odbrane koji smanjuje dmg koji prima od vaših napada.
Evo primer informacija o nekim NPC-ovima:

Orgen: 200 HP
Turko: 700 HP, 100 odbrane
Garkun: 1500 HP, 200 odbrane
Sinogo: 2000 HP, 300 odbrane
Urden: 2500 HP, 400 odbrane
Ovi podaci vam pomažu da procenite koliko će teško biti suočiti se s određenim NPC-om i kako planirati svoje napade i strategiju borbe.

U borbi protiv NPC-ova, budite pažljivi i taktički pametni, jer iako su oni virtuelni likovi, mogu predstavljati značajne izazove i pretnje u vašem putovanju kroz svet Anime Story.
Pon Avg 07, 2023 10:52 pm
18
Netero
Netero
Admin
Admin
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

SVE IZNAD JE VERZIJA 1.


SVE ISPOD JE VERZIJA 2.
19
Sponsored content
Level:

10

Health

500 / 500

Energy

500 / 500

Chakra

500 / 500

descriptionPravila EmptyPravila

more_horiz
.
ala alaaa

Poslednji izmenio Kan dana Uto Avg 15, 2023 8:21 pm, izmenjeno ukupno 1 puta

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ UVOD ✧


Dragi igrači,
Dobrodošli u svet forumskih igara! Razumemo da možda niste uvek raspoloženi za čitanje pravila i da biste radije odmah započeli igru. Međutim, želimo da vam skrenemo pažnju na važnost razumevanja osnovnih pravila pre nego što se upustite u avanturu.


Čak iako ste početnik, ne brinite, jer je svako nekada bio u istoj situaciji. Upravo zato je važno da pročitate osnovne stvari koje će vam omogućiti da se lakše snađete u igri. Osnovna pravila vam pružaju okvir i osnovno razumevanje kako igra funkcioniše.


Naravno, ne morate odmah upiti sve nijanse i detalje igre. Uzmite vreme za istraživanje i proučavanje dok igrate. Vrhunski igrači takođe nisu savršeni i stalno uče nove taktike i strategije. Čitanjem pravila i promatranjem kako drugi igrači interaguju, postepeno ćete postati veštiji.


Zapamtite, pravila su postavljena kako bi igra bila poštena i zabavna za sve učesnike. Administracija foruma, uključujući nas iz AS Administracije, je tu da vam pomogne i odgovori na pitanja. Obratite nam se s poverenjem ako vam nešto nije jasno.


Zato, pre nego što se prepustite online igrama, posvetite malo vremena osnovnim pravilima. Sigurni smo da ćete se bolje zabaviti i uživati u ovom izazovnom i zanimljivom svetu forumskih igara!


Srdačno,
AS Administracija

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ ROLEPLAY ✧


Dragi igrači,


Dobrodošli u svet Anime Story foruma, gde ćemo zajedno simulirati život likova iz raznih anime svetova kroz roleplay (RP) igru!


RP je avanturistička igra u kojoj se potpuno posvećujete vašem liku i uživate u njegovoj ulozi kao da ste zaista deo tog sveta. Vaše reči, misli i postupci trebaju biti pažljivo osmišljeni, uz poštovanje logike i stvarnosti, kako bi igra bila zanimljiva i autentična.


Na vašem profilu, možete napisati biografiju vašeg lika, koja će drugim igračima pružiti uvid u njegove osobine, život, hobije i druge detalje. Budite kreativni, ali molimo vas da izbegavate nerealna ili previše nadnaravna svojstva kako biste očuvali ravnotežu u igri. Za opis lika, kontaktirajte admina preko privatne poruke na Discordu, kako bismo ga postavili na vaš profil.


U toku igre, kada komunicirate s drugim igračima, obratite pažnju na rang ili status vašeg lika u odnosu na likove s kojima interagujete. Ukoliko se obraćate ili razgovarate s likovima višeg ranga, budite pristojni i uredni u svojim rečima, poštujući pravila koja postoje u tom svetu. Naravno, možete odabrati i drugačiji pristup, ali imajte na umu da to može uticati na tok igre i međuljudske odnose u njoj.


Kroz igru, možete dodati detalje koji bolje opisuju izgled i narav vašeg lika u određenom trenutku, kako biste obogatili njegovu priču i doprineli igri.


Uzbuđeni smo što ćemo zajedno stvarati raznovrsne priče i doživeti avanture u ovom fantastičnom svetu. Imajte na umu da je poštovanje drugih igrača i pravila ključno za pravilno i zabavno igranje.


Sada krenimo u ovu uzbudljivu avanturu!


Srdačno,

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ VREDNOSTI ✧

U ovom RPG svetu, vaš lik poseduje tri ključne vrednosti koje će odrediti vašu sposobnost da preživite i izvodite različite akcije:

HEALTH - Zdravlje predstavlja životnu energiju i stanje tela vašeg lika. Kada vaš Health Points (HP) padne na nulu, smatra se da ste mrtvi ili onesvešćeni, zavisno od želje vašeg napadača. Pravilno praćenje vašeg zdravlja tokom borbi i avantura od suštinskog je značaja kako biste preživeli i nastavili napredovati.

ENERGY - Energija je snaga tela, mišića i celokupne fizičke strukture vašeg lika. Kroz korišćenje energije, možete bacati kunai-e, zamahivati mačem i izvoditi sve napade koji zahtevaju fizički napor. Pratite vašu energiju tokom borbe, jer je ona ključna za vaše akcije u direktnim sukobima.

MANA - Mana predstavlja unutrašnju energiju duha koja teče kroz vas i vašu mrežu mane. Kontrolisanjem mane, vaš lik može izvoditi moćne magije i tehnike. Ovo je od suštinske važnosti za likove koji poseduju magične sposobnosti. Pravilno korišćenje mane otvara vrata velikim moćima, ali treba voditi računa o njenom pravilnom balansiranju kako biste izbegli iscrpljivanje.

Važno je da pravilno vodite evidenciju o ovim vrednostima tokom borbi i avantura. Možete to raditi ručno ili preporučujemo da koristite aplikaciju ispod postova za lakše praćenje. U slučaju da pogrešite vrednosti tokom borbe, imate pravo da izmenite post samo u delu gde su navedene vrednosti (HP, EN, ili MANA) sve dok vaš protivnik ne posta. Nakon što protivnik posta svoj potez, više ne smete menjati vrednosti u vašem postu.

Takođe, napomena je da Health i Energy ne mogu preći svoj osnovni maksimum. Mana, s druge strane, može preći svoj maksimum, ali ne mirovanjem, već kroz posebne događaje ili situacije koje povećavaju njenu količinu.

Uživajte u avanturama u ovom RPG svetu i ne zaboravite pažljivo pratiti vaše vrednosti kako biste postali što veštiji i moćniji likovi!

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ SPOSOBNOSTI ✧

U Anime Story svetu, vaš shinobi lik može razvijati pet različitih sposobnosti koje će mu pomoći u borbama i avanturama:

Kontrola Mane:

Kontrolom mane smanjujete potrošnju mane po tehnici za onoliko koliko imate kontrolu.
Primer: Ako koristite tehniku koja zahteva 100 mane, a imate 60 poena na kontroli mane, koristićete samo 40 mane za tu tehniku.
Najviše što možete smanjiti potrošnju mane je do 30, kako biste izveli tehniku. Dakle, ako imate 100 poena na kontroli mane i radite tehniku koja zahteva 100 mane, koristićete 30 mane za tu tehniku.
Možete prikupljati manu pomoću tehnike "Mana Charge".

Agility:
Agility se odnosi na smanjenje potrošnje energije. Što više imate agility, za toliko vam je manja potrošnja energije.
Najviše što možete smanjiti potrošnju energije po izvođenju jedne radnje (tehnike, posebnog taijutsua ili zamaha mačem) je 20.
Brzina takođe utiče na mogućnost izbegavanja napada. Ako imate veću brzinu od protivnika i brže radite tehnike od njega, smatra se da protivnik ne može da vas sustigne, i zbog toga postoji zagarantovani damage. Više detalja možete pronaći u pravilima o zagarantovanom damage-u.

Speed:
Speed vam omogućuje zagarantovani damage.
Na svaki vaš damage napad koji šaljete protivniku, polovina razlike u speedu je zagarantovani damage.
Primer: Ako protivnik ima 100 speed, a vi 300, razlika je 200 (vi imate 200 više od protivnika).
Zagarantovani damage će biti pola od razlike u speedu, u ovom slučaju 100.
Speed takođe olakšava izbegavanje napada i primenu tehnika za izbegavanje.
Ako imate više speeda od protivnika, možete izbeći određene napade kroz tehnike kao što su Speed Dodge i Substitution Jutsu.

Zone:
Zone dodaje dodatni damage vašim tehnikama, na osnovu vaše zone. Napad koji obično nanosi 10 damage, postaje 110 ako imate 100 zone.
Zone takođe omogućuje probijanje (ignorisanje) dela protivnikovog defensea. Ako imate 100 zone, a protivnik ima 50 defensea, vaš napad će proći kao da protivnik nema defense.

Mind:
Mind utiče na jačinu genjutsu tehnika i omogućuje lakšu odbranu od njih.
Kako povećavate inteligenciju, dobijate bonus damage na genjutsu tehnikama. Ako imate 100 inteligencije, vaš genjutsu će biti jači za 100 damage-a.
Takođe, zahvaljujući inteligenciji, možete se bolje braniti od protivnikovih genjutsu tehnika.
Važno je napomenuti da svako povećavanje sposobnosti preko 500 nosi svoje rizike, pa detaljnije pravilo limite možete pronaći u pravilima igre. Razvijajte svoje sposobnosti mudro i iskoristite ih pametno u svim izazovima koje vam donosi Anime Story svet!

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ RANKOVI ✧

U Anime Story igri postoje 5 različitih rankova, koji se povezuju sa sistemom levelovanja:

Beginner:

Beginner je vaš prvi rank u igri, koji automatski dobijate čim se pridružite forumu.
XP: 150
Level: 1 / Level 30
Health: 100
Energy: 100
Mana: 100
Ovaj rank vam daje osnovne vrednosti i omogućava vam da počnete svoje avanture u igri.
Knight:

Knight je rank koji dobijate nakon položenog prvog ispita, poznatog kao "Knight Exam".
XP: 300
Level: 30 / Level 70
Health: 200
Energy: 200
Mana: 200
Ovaj rank vam donosi dodatne sposobnosti i omogućava vam dalje napredovanje u igri.
Sergeant:

Sergeant je napredniji rank koji zahteva više iskustva u igri i veću povezanost sa roleplayom.
XP: 450
Level: 70 / Level 120
Health: 300
Energy: 300
Mana: 300
Ovaj rank vas prepoznaje kao igrača koji je savladao osnove igre i roleplaya.
Officer:

Officer rank je za iskusnije igrače koji imaju veću samostalnost u rešavanju problema i razvijaju taktike u borbi.
XP: 600
Level: 120 / Level 170
Health: 600
Energy: 600
Mana: 600
Ovaj rank vam pruža priliku da postanete samostalni igrači, sa dubljim razumevanjem igre.
Lieutenant:

Lieutenant je najviši i poslednji rank u igri, rezervisan za najiskusnije igrače.
XP: 750
Level: 170 / Level ++
Health: 1000
Energy: 1000
Mana: 1000
Ovaj rank vam daje pristup prestižnim titulama poput "Lidera", "Generala", "Kapetana" i slično.
Nakon ovog ranka, možete nastaviti levelovati samo do levela 200, ali ostajete vrhunski igrači sa dubokim razumevanjem igre.
Napredovanje kroz ove rankove je postignuto sakupljanjem XP poena kroz roleplay postove. Kada dostignete određeni broj XP poena, možete se levelovati na sledeći nivo i osvježiti svoje vrednosti kako biste postali još jači u ovom uzbudljivom RPG svetu. Uživajte u svojim avanturama i napredovanju u Anime Story igri!

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ SKILLS ✧

Vestine su ključni element u Anime Story roleplay igri i predstavljaju vaše moći, tehnike i sposobnosti. Postoje različite vrste vestina koje možete posedovati, a glavni izvor za pronalaženje i kupovinu ovih vestina je prodavnica. Evo pregleda kategorija i podkategorija vestina:

Kategorija Nature:

Basic (Osnovna Vestina): Ovo je osnovna vestina koju automatski posedujete na početku i ne morate je kupovati. Ona vam pruža osnovne sposobnosti.
Prirodni Elementi:

Fire (Vatrena Vestina): Vestina vatre koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju vatrom.
Water (Vodena Vestina): Vestina vode koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju vodom.
Wind (Vetrovita Vestina): Vestina vetra koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju vetrom.
Earth (Zemljana Vestina): Vestina zemlje koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju zemljom.
Lightning (Munjevita Vestina): Vestina munje koja vam omogućava kontrolu i manipulaciju električnom energijom.
Ostale vestine prirode:

Sensor (Vestina Osećaja): Vestina koja vam omogućava osećanje prisustva drugih i detekciju opasnosti.
Sand (Pesak): Vestina koja vam omogućava kontrolu peska i njegovo korišćenje u borbi.
Wood (Drvo): Vestina koja vam omogućava kontrolu biljnog sveta i korišćenje drveća u borbi.
Kategorija Spells:

Healing (Lečenje): Vestina lečenja koja vam omogućava da obnavljate zdravlje sebi i drugima.
Illusion (Iluzija): Vestina iluzija koja vam omogućava stvaranje privida i obmanjivanje protivnika.
Blood (Krv): Vestina korišćenja krvi u borbi i manipulacije vitalnom tečnošću.
Bone (Čarolija Kostiju): Vestina koja vam omogućava manipulaciju kostima i njihovo korišćenje u borbi.
Poison (Čarolija Otrova): Vestina korišćenja otrova i otrovnih tehnika.
Barrier (Barijere): Vestina stvaranja barijera za zaštitu i odbranu.
Seal (Pečat): Vestina pečaćenja koja omogućava blokiranje moći ili bića.
Martial (Borilačke Vestine): Vestina borilačkih veština koja vam omogućava poboljšanje fizičkih sposobnosti.
Beast (Zver/Zivotinja): Vestina povezivanja i kontrole zveri i životinja.
Kategorija Equip:

Weapons (Oružje): Oprema koja vam omogućava korišćenje različitih oružja u borbi.
Items (Predmeti): Oprema koja sadrži različite predmete koji vam mogu biti od koristi u raznim situacijama.
Suits (Odela): Oprema koja se sastoji od različitih odela ili oklopa koji vam pružaju dodatnu zaštitu i moć.
Kategorija Special:

Forbidden (Zabranjeni): Posebne i moćne vestine koje imaju ograničenja i rizike.
Hidden (Skriveni): Tajne i skrivene vestine koje zahtevaju posebne uslove za otključavanje.
Light (Svetli): Vestine koje se baziraju na svetlosti i pozitivnoj energiji.
Dark (Tamni): Vestine koje se baziraju na tamnoj magiji i negativnoj energiji.
Ove vestine su ključne za vašu igru i napredak u Anime Story svetu. Odaberite mudro i koristite svoje veštine pametno u borbi, avanturama i interakcijama sa drugim igračima!

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ SLOTOVI I COOLDOWN ✧

Slotovi:

✦ Magija kombinacioni slotovi su plavi simboli u dnu kartice, a svaka osoba na raspolaganju ima 5 slotova za kombinaciju kartica.

✦ Na svakoj kartici je naznačeno koliko slotova troši, kako biste znali koliko kartica i koje kartice možete kombinovati u jednom potezu.

✦ Na primer, u jednom potezu možete iskoristiti:

5 kartica koje troše po jedan slot (5x1)
2 kartice - jedna troši 3 slota, druga troši 2 slota (3+2)
1 karticu koja troši 5 slotova (5)
✦ Ako neka kartica ima 4 slota, a druga 3 slota, ukupno je 7 slotova, što znači da ne možete iskoristiti obe kartice u istom potezu.

✦ Neka jaka kartica može imati svih 5 slotova, što znači da u jednom potezu možete koristiti samo tu karticu.

✦ Nije moguće smanjiti potrošnju slotova neke kartice na 0, osim ako nije naglašeno drugačije na kartici.

✦ Takođe, nije moguće smanjiti protivniku slotove ispod 3, niti imati više od 9 slotova. Broj slotova možete podići samo specijalnim tehnikama.

Cooldown:

✦ Cooldown je vreme koje morate sačekati nakon korišćenja tehnike pre nego što je ponovo možete upotrebiti. Vreme se meri u potezima, a možete ga videti na donjem centralnom delu kartice.

✦ Na primer, ako koristite tehniku s cooldown-om 3, morate čekati tri poteza pre nego što je možete ponovo koristiti (napad - potez - potez - potez - možete ponovo koristiti tehniku).

✦ Neka napadi ili tehnike možete koristiti samo jednom po borbi, a takve tehnike imaju oznaku 1 PB (po borbi, per battle).

✦ Čak i ako imate cooldown 0 na nekoj tehnici, ne možete je koristiti više puta u istom potezu.

✦ Kada na kartici piše "naredni potez", to znači da se kartica aktivira isti potez. Ako postoje posebni slučajevi, igrači trebaju obavestiti administraciju.

Item slotovi:

✦ Item slotovi pokazuju koliko itema i oružja možete nositi sa sobom. Svaka osoba ima 10 slotova u inventaru na raspolaganju.

✦ Na forumu možete imati neograničen broj itema u inventaru, ali preporučuje se da adminima u privatnoj poruci pošaljete popis 10 itema koje nosite sa sobom.

✦ Strogo je zabranjeno kupovati bilo šta iz prodavnice tokom borbe.

✦ Ako koristite projektilna oružja poput kunai-ja, shurikena ili senbona, možete ih baciti više od jednom za 1 slot. Ovo važi za sva oružja i iteme koji troše 1 slot u inventaru. Maksimalna količina za bacanje po potezu obično je naznačena na kartici (ukoliko nije, može se koristiti do 3 puta).

Obratite pažnju na ove detalje kako biste pametno koristili svoje slotove i tehniku u borbi, i osigurali strategiju koja će vam doneti uspeh u Anime Story svetu!

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ BORBA I MAGIJA ✧

U borbi, redosled kartica koje koristite određuje hronološki slijed događaja.

✧ Napadi iz iste kategorije prirode ne mogu se koristiti dva puta u istom potezu.

✧ Ne možete sami kombinovati napade, osim ako to ne reguliše posebna magija koja vam to omogućava.

✧ Kombinovani napadi mogu se stvarati u saradnji sa saveznikom. Na primer, dva igrača mogu udružiti napade kako bi formirali novi napad većeg nivoa. Npr. svako šalje dva vatrena zmaja od 500 dmg-a i lvl 100, a udruženi zmajevi formiraju novi napad od 1000 dmg-a koji je lvl 200. Vatra i voda ne mogu biti kombinovani.

✧ Napadi preko lvl 100 (501+ dmg) mogu nanijeti štetu više osoba.

✧ Kombinovani damage do lvl 300 nije razoran, dok su napadi levela 301+ razorni.

✧ Razorni napadi ne mogu biti izvedeni kao skriveni potezi.

✧ Ako koristite efekte za pojačavanje damage-a (npr. +100 dmg), tada će ta kombinacija imati odgovarajući veći nivo napada (+200dmg + 40lv itd). Dmg koji je dodat preciznošću neće uticati na nivo napada.

✧ Svaki pojedinačni ili kombinovani dmg koji se može izvesti ima ograničenje i ne može biti veći od 3500 hiljada.

✧ Kartice iz osnovnih klasa nisu dovoljno jake da ponište efekte specijalnih kartica.

✧ Zagarantovani razorni damage može biti poništen ili smanjen drugim razornim napadom, za razliku od zagarantovanog izazvanog brzinom.

✧ Npc-ovi (non-player character) ne mogu naneti ovu vrstu damage-a, osim ako nije naglašeno na kartici da mogu.

✧ Kada vas napad nosi zagarantovani damage izazvan brzinom i razornošću, vi birate koji će se uzeti u obzir.

✧ Tehnike koje prekrivaju teren i nanose dmg deluju i na vas, osim ako nije drugačije navedeno na kartici. Na primer, ako ste pod vodom ili ne možete disati, gubite 100 HP po potezu. Tehnike koje prekrivaju tlo, vatru, munju itd. neće delovati na mestu gde stojite, ali će biti opasne ako se pomerite iz tih nekoliko kvadrata.

✧ Magički korisnici imaju određen stepen kontrole nad svakim napadom koji izvedu. Ako izvedete zmaja od 1000 dmg i neko vam se naglo približi, neće "eksplodirati" kod njega i naneti vama dmg, već će samo proći kroz njega. Isto važi i za napade koji zahvataju cijeli teren - neće se odnositi na vas ako se ne branite od napada koji su isključivo pored ili oko vas. Sve odluke će se donositi u skladu s logikom i prirodom napada.

Obratite pažnju na ove smernice kako biste pravilno koristili svoje magične veštine i taktike tokom borbi u svetu Anime Story!

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ ZAGARANTOVANI NAPADI ✧

Zagarantovani napadi su posebna vrsta tehnika u svetu Anime Story koja donosi siguran i neosporan damage protivniku. Ove tehnike se izvode na poseban način i imaju zagarantovan efekat, bez obzira na brzinu i odbrambene veštine protivnika. Ovaj tip napada je jedan od najmoćnijih i igra ključnu ulogu u borbi.
(SVAKI NAPAD KOJI PREDJE 500+ dmg je zagarantovani)
Kako zagarantovani napadi funkcionišu:

Siguran damage: Kada izvedete zagarantovan napad, protivnik ne može izbeći ili umanjiti efekat tog napada svojim veštinama odbrane. Napad će u potpunosti pogoditi protivnika i naneti mu štetu prema određenim karakteristikama napada.

Razornost: Postoji poseban podtip zagarantovanih napada koji se naziva "razorni napadi". Ovi napadi su izuzetno snažni i nanose ogromnu štetu protivniku. Razorni napadi mogu imati dodatne efekte i značajno povećanu moć.

Kombinacija zagarantovanih napada: U nekim slučajevima, igrači mogu kombinovati svoje zagarantovane napade u saradnji s saveznicima kako bi stvorili još moćniji udruženi napad. Ovakva vrsta saradnje može biti ključna u pobeđivanju moćnih protivnika.

Izuzetak od odbrane: Iako su zagarantovani napadi neosporani, postoji nekoliko specijalnih tehnika i sposobnosti koje mogu delimično ili potpuno poništiti efekat ovih napada. Ovo čini borbu dinamičnom i omogućava protivniku da pronađe način da se izbori s moćnim napadima.

Ograničenje upotrebe: Zagarantovani napadi nisu bezgranično primenjivi i često imaju određeno vreme "punjenja" između svake upotrebe. Ovo se naziva cooldown i igrači moraju sačekati određeni broj poteza pre nego što ponovno mogu izvesti zagarantovani napad.

Zagarantovani napadi predstavljaju vrhunac veština i moći u svetu Anime Story i igrači ih moraju koristiti mudro i taktički kako bi postigli uspeh u svojim borbama.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ ILLUSION TEHNIKE ✧

Illusion tehnike su moćne magične veštine koje igrači mogu koristiti u svetu Anime Story. Ove tehnike manipulišu percepcijom i čulima protivnika, stvarajući iluzije koje ih zbunjuju, dezorijentišu i dovode u zabludu. Illusion tehnike su veoma korisne u borbi jer omogućavaju igračima da zavade protivnike i stvaraju prednosti za sebe i svoje saveznike.

Kako Illusion tehnike funkcionišu:

Manipulacija čula: Illusion tehnike mogu manipulisati svim čulima protivnika, uključujući vid, sluh, miris, dodir i ukus. Protivnik može videti stvari koje ne postoje, čuti zvukove koji nisu prisutni, osetiti dodir koji nije stvaran, ili osetiti mirise i ukuse koji su izmišljeni.

Varljive iluzije: Illusion tehnike mogu stvoriti realistične iluzije koje izgledaju kao da su stvarne. Ovo može dovesti protivnike u zabludu i naterati ih da reaguju na lažne pretnje ili situacije, što stvara priliku za napad.

Odbrana i napad: Illusion tehnike se mogu koristiti i u odbrani i u napadu. U odbrani, igrači mogu koristiti iluzije kako bi se sakrili od protivnika ili izbegli napade. U napadu, igrači mogu koristiti iluzije kako bi zbunili protivnika i stvorili priliku za izvođenje moćnih napada.

Mentalna snaga: Kako bi se oduprli Illusion tehnikama, igrači moraju imati snažnu mentalnu snagu i koncentraciju. Oni moraju biti sposobni da razlikuju stvarnost od iluzije i da ostanu smireni i fokusirani tokom borbe.

Ograničenja: Iako su Illusion tehnike moćne, imaju i svoja ograničenja. Neki protivnici mogu biti imuni na određene iluzije, a neke tehnike mogu biti prevaziđene specifičnim odbrambenim tehnikama. Takođe, upotreba Illusion tehnika može zahtevati dosta chakre ili mane, što znači da igrači moraju mudro upravljati svojim resursima.

Illusion tehnike su veštine koje zahtevaju veštinu, kreativnost i strategiju da bi se iskoristile na najbolji način. Igrači koji ovladaju ovim veštinama mogu postati veoma opasni protivnici i postići značajne uspehe u svetu Anime Story.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ LIMITI ✧

U svetu Anime Story postoje određeni limiti i ograničenja koja igrači moraju poštovati kako bi održali ravnotežu i fer borbu. Evo nekoliko ključnih limita:

Ograničenje ukupnih sposobnosti: Kada se sve sposobnosti sabiraju (control mana, agility, speed, zone i mind), ukupan zbir ne sme preći 1000. Ako igrač pređe ovaj limit, gubi 250 HP svakog poteza dok je iznad tog limita.

Ograničenje mana kapaciteta: Običan čovek može imati mana kapacitet koji je duplo veći od njegove osnovne mane. Na primer, ako imate 1000 mane, tehnikama možete napuniti vašu manu do 2000 bez rizika. Međutim, prelazak preko 2000 mane će vam naneli štetu, gubeći razliku u HP. Na primer, ako napunite manu do 2500, automatski vam se HP smanjuje za 500.

Ograničenje prelaska sposobnosti preko 500: Ako bilo koja od vaših sposobnosti (control mana, agility, speed, zone, mind) pređe 500, postoji rizik. U tom slučaju, druga sposobnost će biti smanjena za 100 poena. Na primer, ako imate kontrolu mane od 600, zone će vam se smanjiti za 100. Ovo ograničenje važi za sve kombinacije sposobnosti.

Smanjenje zone i strenght: Kada vam se smanjuje zone ili strenght, to utiče na vaš damage i potrošnju energije. Ako imate negativne vrednosti za ove sposobnosti, vaš damage i potrošnja energije se povećavaju u skladu sa tim.

Ograničenje broja slotova: Nijedan igrač ne može imati manje od 3 slotova ili više od 9 slotova. Takođe, ne postoji način da se slotovi smanje ispod 3 ili povećaju iznad 9.

Ovi limiti su važni kako bi se osigurala uravnotežena i poštena igra u Anime Story svetu. Igrači moraju pažljivo upravljati svojim sposobnostima, chakrom/manom i slotovima kako bi bili efikasni u borbi i postigli uspeh.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ KLONOVI ✧

U svetu Anime Story, klona tehnike su posebne magije koje omogućavaju igračima da stvaraju privremene kopije sebe ili drugih objekata. Klone mogu biti od velike koristi u borbi, strategiji i prevari. Evo nekoliko ključnih informacija o klonovima:

Kreiranje klonova: Da bi igrač koristio klon tehnike, mora imati odgovarajuću karticu sa klon efektom u svom inventaru. Postoje različite vrste klonova, od običnih fizičkih kopija do magičnih iluzija.

Broj klonova: Broj klona koje igrač može stvoriti zavisi od njihovog nivoa i sposobnosti. Obično se može stvoriti od 1 do 5 klona u jednom potezu.

Snaga klonova: Snaga klona zavisi od igračevih sposobnosti, nivoa i specijalnih kartica koje koristi za njihovo stvaranje. Uobičajeno je da klone nemaju punu snagu kao originalna osoba ili objekat, ali i dalje mogu biti veoma korisni u borbi.

Trajanje klonova: Klonovi imaju ograničeno trajanje koje je obično određeno na kartici koja ih kreira. Nakon isteka vremena, klonovi se raspršuju i nestaju.

Klone nije moguće kombinovati: Igrač ne može kombinovati klonove kako bi stvorio jačeg klon ili spojio njihove sposobnosti. Svaki klon je zasebna entiteta i deluje nezavisno.

Iluzorni klonovi: Neki klonovi mogu biti iluzorni, što znači da su privremeni i da ne mogu naneti stvaran fizički damage. Međutim, ove iluzije mogu stvoriti konfuziju i dezorijentaciju kod protivnika.

Klonovi i cooldown: Korišćenje klonova obično ima određen cooldown, što znači da igrač mora sačekati određeni broj poteza pre nego što ponovo može stvoriti nove klone.

Klonovi su moćan alat koji igrači mogu koristiti u borbi i avanturama u svetu Anime Story. Međutim, moraju biti pažljivi i taktički da bi najbolje iskoristili ovu moćnu magiju.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ SAMURAI - DODATNE NAPOMENE ✧

Duel između samuraja: Kada se dva samuraja suoče u borbi, njihovi napadi oružjem su posebni. Svaki napad se odvija slično kao sukob dva zmaja, ali uzimajući u obzir i veštinu mačevanja i brzine samuraja. Ovo stvara uzbudljiv i brzinski sukob u kojem veština igra veliku ulogu.

Praktičnost katanaske tehnike: Katanaske tehnike su često praktičnije u borbi jer ne zahtevaju korišćenje slotova i mogu se koristiti kao brza reakcija na protivnikove poteze. To omogućava samurajima da budu vešti u odbrani i brzom izvođenju napada bez gubitka dragocenih slotova.

Spretnost u izbegavanju oružja: Samuraji su obučeni i vešti u izbegavanju napada oružjem, kako bacanjem projektila tako i udaraca mačevima. Ovo čini njihove borbe dinamičnim i taktičkim, a sposobnost izbegavanja ključna za održavanje vitalnosti tokom duela.

Pobednik borbe: U duelu između samuraja, pobednik se obično određuje na osnovu veštine, strategije i snalaženja u borbi. Samuraji se često bore do poslednjeg daha, a onaj koji demonstrira veću veštinu i snalažljivost u borbi može izaći kao pobednik.

Razvoj veštine: Kroz borbe i avanture, samuraji imaju priliku da razvijaju svoje veštine mačevanja, brzine, izbegavanja i druge sposobnosti. Njihov napredak i veština igraju ključnu ulogu u povećanju efikasnosti njihovih napada i odbrana.

Ograničenje oružja: Iako samuraji mogu koristiti oružje bez korišćenja slotova, postoje ograničenja u pogledu vrste i snage oružja koje mogu koristiti. Svako oružje ima svoje specifičnosti i sposobnosti, a samuraji moraju pažljivo birati oružje koje će koristiti u borbi.

Samuraji su neustrašivi ratnici sa veštinama mačevanja i taktike. Njihove borbe predstavljaju pravi spektakl u svetu Anime Story, a veština i strategija igraju ključnu ulogu u njihovom uspehu.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ OSTALA PRAVILA - DODATNE NAPOMENE ✧

I - Barrier & Seal (nastavak)

Barrier i Seal tehnike mogu biti ključne u strategiji i taktici tokom borbe. Njihova pravilna upotreba može doneti prednost u sukobu, ali takođe može biti od ključne važnosti za preživljavanje protiv moćnih napada.

Ako protivnik koristi barijeru koja je većeg nivoa od vaše, nećete moći da je probijete običnim damageom ili efektima. Možete pokušati da je uništite posebnim tehnikama ili da je izbegnete u potpunosti.

Seal tehnike postavljate direktnim kontaktom s osobom na koju želite da postavite Seal ili putem specijalnih tehnika koje vam to omogućavaju. Ova tehnika može biti korisna za onemogućavanje protivnika ili stvaranje dodatnih ograničenja tokom borbe.

II - Imuniteti

Imuniteti koji se dobijaju ulaskom u vatru, vodu i slične situacije mogu biti korisni za zaštitu od napada velikih razmera. Međutim, tokom trajanja ovih imuniteta, nećete moći raditi znake rukama, koristiti CH ili izvoditi skrivene napade. Ovo stvara dinamičan izazov za samuraje i ostale likove.
III - Ograničenje napada

Da biste probili odbranu ili deffence, potrebno je koristiti napade čije je damage veći od odgovarajućeg broja. Ovo obezbeđuje izazovnije i zanimljivije borbe, jer zahteva veštine i strategiju u izboru napada.
IV - Zatvaranje očiju

Zatvaranje očiju u borbi može biti različito zavisno o vrsti napada kojima se branite. Ovo pruža raznolikost taktika i zahteva taktičko razmišljanje i procenu situacije tokom borbe.
V - Interakcije sa zaštitom i zagarantovanim dmg-om

Interakcije sa zaštitom i zagarantovanim dmg-om donose dodatni sloj taktike i strategije u borbi. Različiti načini zaštite i napada zahtevaju različite pristupe kako bi se postigao optimalni rezultat tokom sukoba.
VI - Klonovi i Military Pill

Klonovi nemaju mogućnost korišćenja Military Pill pilula koje povećavaju vrednosti. To znači da su klonovi ograničeni u pogledu ojačanja svojih sposobnosti.
VII - Pravila o izbegavanju napada

Brzina (Speed) ne smanjuje lvl potreban za izbegavanje napada koji lete. To znači da napadi koji prelaze 750 dmg-a ne mogu biti izbegnuti letenjem, osim ako kartica specifično ne naglašava drugačije.
VIII - Skriveni potezi

Skriveni potezi su iznenađujući element borbe, koji može doneti prednost ako se koriste na pravi način. Međutim, morate biti pažljivi jer vas protivnik ne može videti, pa će reagovati na osnovu drugih informacija i strategije.
Anime Story svet donosi raznolikost i dinamiku borbi, gde svaka akcija ima svoje posledice i zahteva taktičko razmišljanje. Upoznavanje sa pravilima i strategijama doprinosi uzbudljivom i zadovoljavajućem iskustvu u ovoj RPG igri.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ SENSOR PRAVILA - DODATNE NAPOMENE ✧

Mana Sense:

Mana Sense je sposobnost koja vam omogućava da osetite samo manu protivnika, što znači da možete tačno odrediti njegovu lokaciju i pratiti njegovo kretanje. Ovo vam omogućava taktičku prednost jer znate gde se protivnik nalazi čak i ako je skriven.

Međutim, Mana Sense ne može vam otkriti informacije o skrivenim potezima ili tehnikama koje koriste energiju (chakru) za napade. To znači da, iako možete pratiti kretanje protivnika, nećete znati sve detalje o njegovim planovima ako se oslanjate samo na Mana Sense.

Mind Eye of Kagura:

Mind Eye of Kagura je najjača sensor sposobnost u igri koja vam pruža kompletnu sliku celog terena u glavi. To znači da možete osetiti i protivnikovu i prirodnu manu i sve što se dešava na terenu, uključujući sve detalje.

Ova sposobnost vam daje potpunu prednost jer možete pratiti svaki potez protivnika i sagledati celu situaciju na terenu. To je vrlo moćna taktička sposobnost koja vam omogućava da donosite informisane odluke i reagujete na protivnika na najbolji mogući način.

Aktivacija sensor tehnike:

Sensor tehnike, uključujući Mind Eye of Kagura, ne može se aktivirati kao skriveni potez. Ovo je zbog osnovnog principa rada foruma koji zahteva transparentnost i fer borbu. Aktivacija sensor tehnika je javna informacija koja se deli sa svim učesnicima borbe.
Korišćenje sensor sposobnosti donosi složenost i interesantne taktičke mogućnosti u borbi, omogućavajući igračima da bolje razumeju situaciju na terenu i donose pametne odluke kako bi preživeli i pobedili u Anime Story svetu.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
✧ NPC PRAVILA - DODATNE NAPOMENE ✧

Neprijateljski likovi (NPC-ovi) često su deo igre u različitim avanturama i borbama u Anime Story svetu. Evo nekoliko dodatnih napomena o NPC-ovima:

Oslabljivanje ili ubijanje NPC-a:

Kada se suočite s NPC-om u borbi, možete ga oslabiti ili čak ubiti, ali morate biti svesni da to ne znači da je pretnja potpuno otklonjena. Ovo se odnosi na to da, iako ste neutralisali NPC-a, i dalje morate biti spremni da se odbranite od bilo kakvih napada koje je NPC prethodno poslao pre nego što je neutralisan.
Zagarantovan dmg NPC-a:

Svaki NPC ima 20% zagarantovanog dmg-a, osim ako nije drugačije naglašeno. To znači da će se 20% od ukupnog dmg-a NPC-ove tehnike sigurno primeniti na vas, bez obzira na vaše odbrane. Ovo čini NPC-ove tehnike još opasnijim, jer čak i ako imate dobru odbranu, deo štete će vas ipak pogoditi.
HP i odbrana NPC-a:

Svaki NPC ima određen broj HP-a (Health Points) koji predstavlja koliko štete može da primi pre nego što bude neutralisan. Takođe, ima određeni nivo odbrane koji smanjuje dmg koji prima od vaših napada.
Evo primer informacija o nekim NPC-ovima:

Orgen: 200 HP
Turko: 700 HP, 100 odbrane
Garkun: 1500 HP, 200 odbrane
Sinogo: 2000 HP, 300 odbrane
Urden: 2500 HP, 400 odbrane
Ovi podaci vam pomažu da procenite koliko će teško biti suočiti se s određenim NPC-om i kako planirati svoje napade i strategiju borbe.

U borbi protiv NPC-ova, budite pažljivi i taktički pametni, jer iako su oni virtuelni likovi, mogu predstavljati značajne izazove i pretnje u vašem putovanju kroz svet Anime Story.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
SVE IZNAD JE VERZIJA 1.


SVE ISPOD JE VERZIJA 2.

descriptionPravila EmptyRe: Pravila

more_horiz
privacy_tip Dozvole ovog foruma:
Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
power_settings_newLogin to reply